我正在尝试在HLSL文件中定义一个简单的SamplerState来用于纹理。当编译着色器时,我得到一个错误:
error X3004: undeclared identifier 'Filter'来源:
// part of render.hlsl
SamplerState linear_sample=
{
Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};编译:
hr=D3DX10CreateEffectFromFile("render.hlsl",NULL,NULL,"fx_4_0",D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS | D3D10_SHADER_DEBUG,0,dx_device,NULL,NULL,&dx_effect,&dx_err,NULL);'我已经检查了MSDN,我的HLSL文件似乎没有任何问题。我的编译有误吗?
发布于 2013-07-23 05:26:31
删除linear_sample后面的=符号。
https://stackoverflow.com/questions/17797589
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