我教8-9年级学生基本的计算机编程已经有两个星期了,昨天我试着向他们展示如何用Python制作真正简单的文本冒险游戏。
场景是函数(例如dragons_cave()),它由一些打印语句组成,然后调用input(),询问玩家下一步要去哪里,然后将其传递给globals()以找到适当的函数,然后调用。我知道这并不理想(在什么情况下,庞大的函数链会开始成为问题?)但是,在我脑海中闪过的东西中,对他们来说似乎是最简单的,只需要一点挥手。
我的问题是全球状态- ex。玩家在一个场景中得到一把钥匙,然后他们才能在另一个场景中打开大门。当我有像字符串或布尔值这样的全局不可变变量时,Python希望我在函数的开头使用global关键字。
global hasKey
hasKey = True我对此相当满意,但我有一种模糊的感觉(从Stackoverflow和互联网上的其他地方学到的),global是不受欢迎的,而且总是有一个更好的对手。我可以有一本全局字典,或者把所有东西都包装在一个类中,但我不确定我是否能向我的孩子们清楚地捍卫这些选项(他们仍在思考变量的含义)。
无论我使用什么,我都希望能够直接地向我的孩子们解释为什么我们这样做,为什么这样做是必要的。global似乎同时拥有这两个属性,但它是不是很糟糕呢?
发布于 2013-07-21 03:00:05
我会鼓励他们开始学习面向对象
class Location:
name="a place"
description = "A dark place. there are exits to the North and East"
exits = "North","East"
def __str__(self):
return "%s\n%s"%(self.name,self.description)
class Player:
current_location = "Home"
inventory = ["Blue Key","Magic Thumbtacks"]
health = 100
name = "Unknown"
def __init__(self,name):
self.name = name
player = Player("Player 1")
loc = Location()
print loc
x = input("Input:")老实说,游戏是一个很难的概念(甚至是文本冒险)。但我会直接从面向对象的概念开始,从长远来看,他们将从中受益更多。
诚然,这个示例非常小,并且省略了很多实现细节。
一个不相关但更好的OO示例是:
class Animal:
voice = '...'
def speak(self):
return "A %s Says '%s'"%(self.__class__.__name__, self.voice)
class Dog(Animal):
voice = "Bark, Bark"
class Duck(Animal):
voice = "Quack, Quack"
print Dog().speak()
print Duck().speak()发布于 2013-07-21 03:27:34
假设您希望使事情尽可能简单(没有OO),并希望避免引入global关键字,那么您可以使用状态字典并在其中分配变量。
state['hasKey'] = True由于对此dict的访问不是一个变量赋值,因此您可以避免引入global关键字,同时还可以教您如何使用dict (检查键等)。
当然,您仍然使用全局变量,并没有真正解决良好的编码风格的问题。但另一方面,它可以作为对作用域和名称空间的介绍。
https://stackoverflow.com/questions/17765560
复制相似问题