我从Metalkit开始,我有一个非常简单的内核作为测试用例。
kernel void compute(device float* outData [[ buffer(0) ]])
{
outData[0] = 234.5;
outData[3] = 345.6;
}这些“计算”的数据存储在一个MTLBuffer中。
var buffer : MTLBuffer?
...
buffer = device.makeBuffer(length: MemoryLayout<Float>.size * 5, options: [])
...
commandBuffer.waitUntilCompleted()此时,内核已经向MTLBuffer写入了一些测试数据。问题是我应该如何从我的主程序中访问这些数据?
我从buffer.contents()那里得到了一个unsafeMutableRawPointer。我如何获得一个可以在其他地方使用的快速数组(在屏幕上显示,写入文件,等等)?
这些代码片段在这个非常简单的应用程序中可以工作,但我不确定它们是否正确:
let raw = buffer.contents()
let b = raw.bindMemory(to: Float.self, capacity: 5)
print(b.advanced(by: 3).pointee)
let a = raw.assumingMemoryBound(to: Float.self)
print(a.advanced(by: 3).pointee)
let bufferPointer = UnsafeBufferPointer(start: b, count: 5)
let values = Array(bufferPointer)
print(values)
let value = raw.load(fromByteOffset: MemoryLayout<Float>.size * 3, as: Float.self)
print(value)bindMemory和assumingMemoryBound都可以工作。虽然assumingMemoryBound假设底层字节已经输入,而bindMemory没有,但我认为这两种方法中的任何一种都应该有效,但不能同时适用。它应该是哪一个?为什么?
发布于 2017-12-19 19:45:38
我使用下面给出的代码加载到数组,但我不能确定我的版本和您的版本哪个最好。
let count = 16
var array = [Float]()
array.reserveCapacity(count)
for i in 0..<count {
array.append(buffer.contents().load(fromByteOffset: MemoryLayout<Float>.size * i, as: Float.self))
}https://stackoverflow.com/questions/41085120
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