所以我正在用LIBGDX做一个木偶程序。我做了一个3d模型在搅拌机与uv纹理和骨骼。我试着将模型导入为.obj,但纹理不在那里,据我所知骨骼不在那里(如果它们在那里,我不知道如何“使用”它们)。我想知道如何将该模型导入到LIBGDX中,并具有骨骼和纹理,以及如何最终制作模型碎布玩偶。提前谢谢。
发布于 2013-07-27 02:23:30
尝试将模型导出为.fbx,这将使其导出骨骼并使纹理更好地工作。至于让它成为破布玩偶,我不知道,试着使用unity,从你的其他帖子来看,看起来你也在尝试使用Leap Motion来制作这个木偶程序。要让Leap正常工作,只需将csharp.dll拖到您的assets文件夹中即可。
发布于 2013-09-10 08:50:00
为了在LIBGDX中制作碎布玩偶效果,我会使用子弹头引擎。包括碎布玩偶。
这里有一个它能做什么的例子。http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4
你可以在libgdx的子弹头测试中找到一个更好的关于can玩偶的东西。
https://stackoverflow.com/questions/17764135
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