我正在使用食人魔1.7。我想做一个有两个窗口的应用程序,第一个渲染一个场景(一堆3D点),第二个必须呈现一组控件(按钮,下拉菜单,标签等)。我目前使用SDKTrays来组织按钮,但是因为有很多控件,所以它们把场景搞得乱七八糟。我想将它们组织在一个单独的视图中。
谁能告诉我如何在食人魔中做到这一点?我不能从食人魔的教程中找到答案。我正在开发Ubuntu 12.04和Ogre 1.8.1。
提前谢谢。
PS 1:我的意思不是字面上的两个窗口,它可能是一个有两个面板/视图的窗口(因为缺少合适的词)
PS 2:“多窗口”中有很多类似的问题都是关于多个视区的。对我来说,这不是必须的--第一个窗口是动态的,第二个窗口几乎是静态的。
PS 3:我有一种感觉,我必须使用Ogre GUI,像CEGUI,MyGUI,QuickGUI。我真的需要这样做吗?如果是,请指出最简单的开始。
PS 4:这是一个来自食人魔论坛的repost (在那里我得不到答案)。
发布于 2013-07-13 21:25:49
我更喜欢在我的GUI控件中使用Qt。我认为它是创建非游戏GUI最方便的库。结合Ogre和Qt是可能的。有适用于Windows、Mac和Unix的代码示例。请看一下here。
https://stackoverflow.com/questions/17568172
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