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社区首页 >问答首页 >是否可以在单个CCNode对象上调度多个选择器或更新回调

是否可以在单个CCNode对象上调度多个选择器或更新回调
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-05 05:20:46
回答 1查看 180关注 0票数 0

我使用的是cocos2d 2.0

在我的layer类中,我正在调度一个方法

代码语言:javascript
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[self schedule:@selector(myMethod:) ];

然后在同一层中,我调度另一种方法,如下所示

代码语言:javascript
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[[self scheduler]scheduleSelector:@selector(mySecondMethod) forTarget:self interval:enemySpawnSpeed paused:NO];

当我运行代码时,它显示'CCScheduler。正在尝试使用与目标不同的暂停值来调度选择器‘。

当我注释这些行中的任何一行时,我的项目运行正常,并且没有给出错误。用同一个节点调度多个选择器是不可能的吗?还是我做错了什么?

在阅读了http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update指南后,我不太确定,但我认为我们只能为每个节点安排一个选择器

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-05 07:32:22

当然,这是可行的:

代码语言:javascript
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[self scheduleSelector:@selector(myMethod:)];
[self scheduleSelector:@selector(mySecondMethod:)];

您的mySecondMethod选择器末尾缺少冒号。您得到的错误与paused标志有关,您应该使用self.paused而不是NO来确保选择器的paused状态与目标的相同。

另外,第二行很奇怪,你有没有尝试从类的外部安排更新?如果是这样,只需向layer对象(即scheduleMySecondMethod)发送一条消息,然后调度选择器。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17478218

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