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社区首页 >问答首页 >在Unreal Engine中实现虚拟现实的3D Minimap

在Unreal Engine中实现虚拟现实的3D Minimap
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-03 23:31:55
回答 1查看 567关注 0票数 1

我正在开发一款虚拟现实塔防游戏。我想把我的塔放在一张小地图上,同时在小地图上以3D的形式显示场地/单位/塔。像这样:http://halo.bungie.net/images/games/Halo3ODST/imagery/screenshots/H3ODST_PreparetoDropCinematic.jpg

这张地图就像是田野的一个小克隆。有没有办法用相机等等,这样我的迷你地图就只是一个重新渲染/克隆的领域。

抱歉,如果这是错误的地方,但虚幻引擎论坛目前不工作。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-01-24 23:41:39

我不知道简单的3D相机投影(因为相机贴图是关于2D纹理的场景捕捉)

你可以做一个假的/棘手的相机实现tho。你只需显示一个普通的相机投影,并将其放入世界。现在,您让实际的相机位置取决于用户位置相对于地图的位置。

你可以用粒子效果来掩盖这一点,这样它看起来就不会像电视一样跟着你……

根据游戏的复杂程度和你对解决方案的喜好,实现一个计算模型可能会更好。

就像你有你想要在地图上显示的所有东西的微型模型,然后让一个地图类将每个“在地图上显示的对象”微型版本投影到地图对象上。

与仅仅设置相机相比,这需要大量的工作,但您可以更好地控制地图的外观和功能(您可以添加功能、控制选项和特殊视图等)。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40949416

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