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音频流C++服务器/客户端
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-11 12:16:54
回答 1查看 4.3K关注 0票数 2

我实际上是在做一个服务器端的多媒体播放器。这个播放器可以是一个服务器流的MP3文件(或wma,wav,ogg,flac ...)通过网络发送到另一个播放器(客户端)。

我首先研究了一个基本的网络通信(客户端-服务器),它负责发送和接收比特。但是我有一个问题:音频编码。我需要一个工具来编码音频数据,以便能够通过网络发送它的一小部分,并让客户端播放它之前,下一部分来了。

我在网上看到了一些工具,比如贝斯库,Live555…我曾经在学生的项目中使用PortAudio,但我讨厌它。

所以基本上,我需要一个工具来编码音频数据(服务器端),(我可以通过局域网发送它),并解码数据来播放它(客户端)。

你们对如何做有什么想法吗?在这种情况下,哪种工具对我有用?

PS :我正在尝试使用Qt库作为网络接口(它效率很高,可以在windows、linux、mac上运行)……Qt库中有没有音频流工具?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-09 15:35:21

你可以试试FFMPEG。它几乎可以将任何东西转换成任何东西(它声称如此),而且它是一个广泛使用的开源库。我们在我们的应用程序中主要使用它来解码视频/音频流。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17584974

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