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社区首页 >问答首页 >libgdx:有没有一种“快进”粒子效果的方法?

libgdx:有没有一种“快进”粒子效果的方法?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-30 02:55:20
回答 1查看 464关注 0票数 3

我之前和Game Maker一起使用过libgdx,你可以做的一件事就是跳过一个粒子的动画。例如,如果有一个雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子才刚刚开始下落。但是,如果您在进入房间时重复使用part_system_update()方法,则可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前就已经下雪了。有没有办法在libgdx中实现同样的结果?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2013-06-30 03:06:28

可以,您可以在使用所需的大浮点数创建时对其进行更新。

ParticleEffect#update

代码语言:javascript
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float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17383670

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