我之前和Game Maker一起使用过libgdx,你可以做的一件事就是跳过一个粒子的动画。例如,如果有一个雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子才刚刚开始下落。但是,如果您在进入房间时重复使用part_system_update()方法,则可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前就已经下雪了。有没有办法在libgdx中实现同样的结果?
发布于 2013-06-30 03:06:28
可以,您可以在使用所需的大浮点数创建时对其进行更新。
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);https://stackoverflow.com/questions/17383670
复制相似问题