我想和我的朋友在iOs,Android,WP操作系统上做一个游戏。我们决定使用cocos2d-x,并在C++上开发游戏的核心。什么是正确的开发方式,以便我们可以同时编写所有游戏,但只是在每个平台上以不同的方式构建项目。
我们想在Visual Studio中用C++编写游戏的核心,但是有一个问题:我们如何在每个平台上快速测试它?人们通常是如何开发多平台项目的?
此外,我们真的希望听到一些关于整个项目的源码控制的建议。提前谢谢你。
发布于 2013-07-29 18:29:47
在Cocos 2Dx上开发游戏的最好方法是
发布于 2013-07-10 19:45:16
对于源代码控制,您有几个选项,比如Git或SVN。就个人而言,我非常喜欢Git,因为它不需要中央服务器,因为它是点对点的。这意味着如果你的主机出了问题,你仍然有一个完整的拷贝。在好的和存储库托管方面,我会看一下https://bitbucket.org/
发布于 2013-07-11 07:00:28
要在iOS上测试,我相信你最好买一台Mac,而不是windows box。
https://stackoverflow.com/questions/17553127
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