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处理3,绘图调整大小
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-30 11:00:06
回答 1查看 391关注 0票数 0

我目前正在Processing 3上创建一个第一人称,星空一样的氛围,需要帮助来调整一个类似UFO的物体的大小,使其在屏幕上变得越来越大(就像它飞向你一样),并以一定的大小消失。我能够创建starfield (对于这个问题来说,它的代码太多了),但是我可以使用一些指导来让下面绘制的UFO从第一人称视图飞向你,然后消失。我在下面粘贴了我的UFO代码。

代码语言:javascript
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void setup() {
size(400,400);
}

void draw() {
fill(30);
ellipse(200,65,100,50);
fill(20);
ellipse(200,50,75,40);
fill(100);
ellipse(200,40,40,30);
}

注意:如果我在窗口中创建的大小太小,请随意编辑代码并重新发布新的大小,请只指出您更改的地方。注2:我是一个编程新手,也是这个论坛的新手,所以请不要过于苛刻地评价我

谢谢大家!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-11-30 12:20:48

你需要随着时间的推移改变你的变量。Processing通过每秒为您调用60次draw()函数使这一过程变得非常容易。

第1步:在草图的顶部定义变量。如果你所改变的只是飞碟的垂直位置,也许你所关心的只是一个y变量。但是,您也可以使ufo越靠近越大,在这种情况下,您还需要跟踪size变量或其他变量。

UFO第2步:使用这些变量来绘制。现在你正在用数字硬编码你的ufo,但是你需要使用变量来代替。

步骤3:随着时间的推移更改这些变量。您可以在每次调用draw()时更改它们,每秒发生60次。

下面是一个简单的例子,它完成了上面的所有操作,显示了一个圆圈从屏幕上掉下来:

代码语言:javascript
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float y = 0;

void setup() {
  size(100, 300);
}

void draw() {
  background(0);
  ellipse(width/2, y, 100, 100);
  y++;
}

无耻的自我推销:我写了一篇关于处理可用here中的动画的教程。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40879497

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