我只是想知道,即使Xcode为属性自动执行@synthesize,是否仍然应该使用它,因为它已经这样做了这么长时间?或者这是否意味着我们都可以停止使用@synthesize (除非您有理由给它的实例变量一个不同的名称)?
我只想确保从专业的角度来看,我符合良好的编码实践。
发布于 2013-07-06 07:43:42
我个人不再只使用进行新开发的合成,除非需要(参见下面的lnafziger评论)。原因是我目前为Xcode6进行开发,它需要一个新版本的iOS,它具有在编译时自动包括@synthesize的功能。如果我用旧代码这样做,在我的组织中可能仍然有人在使用旧版本的Xcode (即4.2版),这会给他们带来问题。
因此,根据您是否仍然需要与旧版本的Xcode兼容,这个答案可能会有所不同。但是,如果您只需要使用新版本的Xcode,那么不用声明@synthesize就可以了。
发布于 2013-07-06 07:54:25
直接回答你的问题,我认为,跳过@synthesize并不是不专业的。假设您出于某种原因不需要它(我将讨论这一点),我认为更专业的做法是编写更少、更干净的代码。@synthesize只是一个噪音。
在一些情况下,你可能会考虑这样做:
注意:虽然你可能关心32位OS,但我甚至不确定苹果是否会接受针对iOS 4.0之前版本的应用程序。当然,你真的会限制自己。
@synthesize的语言中遇到了一个边缘情况。(至少有一个与类别相关的案例。)如果你遇到了这个,@synthesize那个变量,然后继续。不要回去@synthesize所有的东西。请注意,如果您打开-Weverything,您将收到有关此问题的编译器警告。-Weverything包含了所有内容,包括一些我认为不明智的建议更改的警告。这就是其中之一。找到适当的警告开关将其关闭(在警告消息中),然后执行此操作。:)
另请参阅:
发布于 2013-07-06 07:40:42
如果您可以使用_propertyName合成您的ivar,那么您可以安全地摆脱synthesize语句。如果您希望您的ivar命名为其他名称,则需要像这样包含它
@synthesize propertyName = ________cool_ivar_namehttps://stackoverflow.com/questions/17498150
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