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将3d场景导入babylonJS
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-28 06:38:03
回答 1查看 4.6K关注 0票数 4

所以我今天读到了关于babylonJS的文章,我被它震撼了。我在想如何将整个3d场景加载到巴比伦。我已经成功地导出了蜘蛛侠的3d模型,并拥有了.babylon文件,但是接下来呢?在文档中,它只声明

“从3D资源导入场景

Babylon.js可以从名为.babylon的文件格式加载场景。此文件格式基于JSON,包含创建完整场景所需的所有数据。“

对如何实现这一点有什么想法吗?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-05 02:33:22

一旦有了.babylon文件,就可以调用SceneLoader.Load函数:

代码语言:javascript
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BABYLON.SceneLoader.Load("", "scene.babylon", engine, function (newScene) {

});

Load函数接受以下参数:

  • scene文件夹(可以为空以使用与页面相同的文件夹)
  • 场景文件名
  • 对engine

的引用

  • 回调为您提供加载的场景(在我的示例中,我使用此回调将相机附加到画布并启动渲染循环)
  • 进度报告的回调

更多详细信息请访问:https://www.eternalcoding.com/?p=313

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17354398

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