我想在不同的情况下使用模拟退火。网络中的每种模拟退火算法都给出了算法的温度实例。就像在wiki中一样
s ← s0; e ← E(s) // Initial state, energy.
sbest ← s; ebest ← e // Initial "best" solution
k ← 0 // Energy evaluation count.
while k < kmax and e > emax // While time left & not good enough:
T ← temperature(k/kmax) // Temperature calculation.
snew ← neighbour(s) // Pick some neighbour.
enew ← E(snew) // Compute its energy.
if P(e, enew, T) > random() then // Should we move to it?
s ← snew; e ← enew // Yes, change state.
if enew < ebest then // Is this a new best?
sbest ← snew; ebest ← enew // Save 'new neighbour' to 'best found'.
k ← k + 1 // One more evaluation done
return sbest // Return the best solution found.那么这个“T”代表什么呢?假设我将使用模拟退火来下棋,我将使用这个算法为计算机寻找下一步棋。我有当前状态(S)和它的值(E)。我有下一个状态(Snew)和它们的值(Enew)。那么国际象棋的“T”是什么?我需要它吗!这个算法有没有一般的形式?我的意思是,没有这个温度的例子,我可以得到基本的想法!我什么也找不到。请帮帮忙。提前谢谢......
发布于 2013-06-22 14:09:35
网络上的所有示例都使用温度示例,因为这是模拟退火的标准术语-- SA是一种受物理学启发的技术,模仿了一种称为退火的真实世界现象。这与遗传算法的所有示例谈论基因和染色体的方式非常相似。
如果你追溯到足够远的数学,在各种优化元启发式和一些物理过程之间有一些有趣的联系,通常由熵的概念连接起来。
但是,粗略地说,模拟退火中的温度T对应于算法在搜索全局(或至少是更好的局部)最小值时“跳出”局部最小值的意愿或能力。高温对应着更高的随机性,跳跃得更多,甚至可能以更糟糕的配置告终;低温对应着更低的随机性(最终是纯粹的贪婪算法),无论多么浅都无法逃脱任何局部最小值。
至于如何在你的应用程序中使用这个想法。需要一些洞察力和创造力才能让大多数元启发式算法正常工作。但是你永远找不到一篇关于SA的讨论,它不是关于温度的。
https://stackoverflow.com/questions/17247615
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