我正在使用DoubleAnimation来放大和平移地图。我的地图是一张分辨率很高的图像(15,000 x 8,438)。问题是,第一次的变焦动画非常不稳定和不流畅,第二次变得更好,以此类推。如何使我的动画更流畅,或者在执行之前对图像或动画进行一些变现,或者使用其他形式的动画?
我的代码:
namespace AnimationTest
{
public partial class MainWindow : Window
{
ScaleTransform transP;
TranslateTransform trans2P;
DoubleAnimation animP;
DoubleAnimation animYP;
DoubleAnimation animXP;
TransformGroup myTransformGroupP;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
transP = new ScaleTransform();
trans2P = new TranslateTransform();
myTransformGroupP = new TransformGroup();
myTransformGroupP.Children.Add(transP);
myTransformGroupP.Children.Add(trans2P);
animP = new DoubleAnimation(1, 20, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animXP = new DoubleAnimation(0, -14000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animYP = new DoubleAnimation(0, -4000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
image1.RenderTransform = myTransformGroupP;
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animP);
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animXP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, animYP);
}
}
}发布于 2013-07-15 02:51:34
我没有尝试过你的动画方法,我试图实现我自己的逻辑来实现这一点。
首先,我的灵感来自于Picasa使用的缩放动画。所以我尝试实现类似类型的动画,这在我的core2duo处理器上工作得很好,图像大小为10000x5000,没有任何延迟。这种方法消耗了大量内存,但当我将我的内存使用量与Picasa ImageViewer进行比较时,它几乎是相同的。这种方法可能会增加应用程序的加载时间,但这是可以处理的,在这里不是问题。
下面是我使用的主窗口网格的代码。
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Height="30" Width="100" Content="Zoom" Click="ButtonZoom_OnClick" />
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Stretch="Uniform" Width="100" Height="100" Grid.Row="1"
Margin="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="mad1.jpg" Name="ImageMain"
x:FieldModifier="private" />
</Grid>按钮单击事件代码
private void ButtonZoom_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var i = 0;
while (i++ < 100)
{
var i1 = i;
//var i1 = (-0.00092)*(i*i) + (0.092)*i + 0.2;
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
if (i1 < 10 || i1 > 90)
{
ImageMain.Height += 0.5;
ImageMain.Width += 0.5;
}
else if (i1 < 30 || i1 > 70)
{
ImageMain.Height += 1;
ImageMain.Width += 1;
}
else
{
ImageMain.Height += 3;
ImageMain.Width += 3;
}
}));
Thread.Sleep(30);
}
});
}这段代码中的注释行是一个用于平滑动画的二次方程,用于动画的加速和加速。根的计算是为了开始缩放0.2和2.5的一半,并在0.2处停止,范围在0-100之间。如果要创建完全自定义的动画,可以使用WolframAlpha检查动画图形。但简单的方法是使用简单的控制语句来控制动画。
此代码仅用于缩放您的图像,您的方法将类似于缩小。
发布于 2013-07-11 03:02:24
你有没有研究过微软的DeepZoom技术(这是他们在必应地图上使用的技术)?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645050(v=vs.95).aspx#deep_zoom_examples
发布于 2013-07-13 08:11:29
由于你还没有展示任何XAML,我将尝试从最基本的开始-尝试在你的图像元素上使用RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality"来减少位图缩放模式,如下所示:
<Image x:Name="image1"
Source="huge-image.jpg"
Stretch="Uniform"
RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality" />请注意,由于从.NET 4.0开始,"LowQuality“设置已被设置为默认值,因此您无需显式指定它,因此只有当您以.NET 3.0-3.5为目标时,这才是实际情况。但是,如果您的放大动画仍然步履蹒跚,您可以尝试将此默认缩放比例从LowQuality更改为更低的,according to documentation
使用软件光栅化程序时,
...provides性能优于LowQuality模式。此模式通常用于放大位图。
此外,由于您将显示一些质量损失的大图像,因此在您的图像或其父元素上指定UseLayoutRounding="True"可能会更好,以提高图像质量。
https://stackoverflow.com/questions/17424497
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