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WebGL图形渲染引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-29 01:38:38
回答 1查看 775关注 0票数 0

因此,我考虑设计一个WebGL图形引擎,它将有助于设计web上的3D交互图形。现在,我的问题是: WebGL是Javascript API,所以为了设计一个用于WebGL图形的引擎,我需要一个JavaScript编译器或其他什么东西吗?我想要的是一个让用户看到他们正在创建的东西的系统(例如,就像搅拌机工作空间一样,如果你绘制了一个场景,你可以同时看到并进行更改)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-29 02:15:52

您必须创建某种引擎或框架,以便在其上构建您的系统。只创建框架/引擎至少需要2-3个月的时间,如果你计划创建一些非常大和高级的东西,支持各种效果而不是简单的渲染原语,那么这可能会减少到5-6个月。在此之后,您可以开始创建web应用程序。那么6-7个月的时间呢?这应该不是问题。

我不知道你有多先进,你有多少人在一起工作,但这看起来非常合理和可行。但这值得吗?在一年内,许多不同的事情将会改变,可能是webGL的新的openGL ES版本,改变的应用程序接口,支持的浏览器(IE最近加入了游戏),...这真的很值得怀疑。

你不需要任何形式的JS编译器或任何类似的东西,只需要高级JS和3d中使用的许多不同技术的知识,而且由于你计划构建远远超出图形内容的系统,那么它会增加整体复杂性和时间消耗。

所以,回答你的问题:是的,这在一年内是非常可行的,但它会得到回报吗?

类似的东西已经以某种形式存在了:

  • http://errolschwartz.com/projects/threescene/
  • http://badassjs.com/post/12885773103/threenodes-js-a-visual-webgl-scene-editor
  • CopperLicht engine有自己的实时编辑器
  • 还有更多类似实验室操场的编辑器
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17370575

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