我有一个服务器可以传递客户端PCM或ADPCM数据。
我最初决定使用PCM,因为我不想处理编码和解码。
我让PCM工作,但是在我听到的每一段音频之间都有小故障。(有点像剪辑)
所以我想可能是因为延迟/高质量的音频之类的东西。
所以我决定使用ADPCM来减少数据量。我用javascript写了一个adpcm到pcm解码器。这是一个麻烦。我希望,由于数据数量减少,也许这将阻止故障(数据将赶上正在播放的内容)
但我错了。我还是会遇到一些小问题。
使用TCP能做到这一点吗?或者这是一个失败的事业。我没有在websockets上使用UDP。
我需要实现一个缓冲算法吗?我不想这样做,因为它是实时音频,我只想尽快处理它。
你们知道在网上阅读实时音频的好链接吗?
我可以给出代码示例,但这是一个高级问题。
PS:我试着使用标签,但我们得到一个缓冲问题,我们无法控制它。我也没有从服务器得到任何流控制。它没有说音频启动器或音频停止了我们的暂停。这是一个推送协议,我得到的只有ADPCM和PCM数据
发布于 2013-06-16 01:16:52
是的,你当然可以使用TCP。UDP通常用于电话应用程序,因为较低的开销使一切变得更快,并且对于此应用程序,数据包是否被丢弃或以错误的顺序到达并不重要。但是由于UDP不是一个选项,所以您可以使用TCP。
正如您所怀疑的,在我看来,您的问题是缓冲区运行不足。您与服务器的连接速度不够快(或者至少始终不够快),或者您没有以足够快的速度从编码器提供数据。如果您正在实时记录数据,并尝试实时回放数据,则可能会发生这种情况。
一种解决方案是先在服务器端缓冲数据,然后再将其发送到客户端。在延迟要求允许的情况下拥有尽可能大的缓冲区。出于网络广播的目的,我通常选择一个30秒的缓冲区,因为延迟并不重要。出于您的目的,您可能需要至少64KB的缓冲区。这是TCP数据包中允许的最大大小。这个包在整个过程中会变得支离破碎,但这是可以接受的。
您还可以查看服务器是如何发送数据的。尝试禁用Nagle算法,这样您的服务器就不会在发送更多数据之前等待ACK。
https://stackoverflow.com/questions/17114808
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