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访问LuaJava中的常量
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-15 00:18:27
回答 1查看 72关注 0票数 0

我正在适应我的安卓应用程序的LuaJava,并希望脚本来运行OpenGL函数。我使用pushJavaObject在一个函数中将GL上下文推送到Lua,它可以工作。但是,我不能在GL10类中使用任何像COLOR_BUFFER_BIT这样的常量。有办法访问这些吗?我必须复制所有的常量吗?

这是可行的

代码语言:javascript
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function onUpdate(gl)
    GL_COLOR_BUFFER_BIT = 16384
    gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
    gl:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end

此操作失败

代码语言:javascript
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function onUpdate(gl)        
    gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
    gl:glClear(gl:GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end

Java端

代码语言:javascript
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l.getGlobal("onUpdate");
l.pushJavaObject(gl);
l.pcall(1, 1, 0);
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-15 01:31:13

你能不能试试这个:

代码语言:javascript
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gl:glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)

注意第二个gl后面的点

此链接描述了.:之间的区别

  • http://www.lua.org/pil/16.html
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17112997

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