我有一个增长的矩形绘制在TableLayoutPanel的顶部,但当它增长时,即使有双缓冲,它也会导致可怕的闪烁。
我使用e.Graphics.FillRectangle和一个全局变量来增加矩形的大小。我设置了一个计时器,让它每1/10秒增加1个像素。为什么它会闪烁这么多,我怎么才能停止闪烁呢?
int grow = 100;
private void tableLayoutPanel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, (tableLayoutPanel1.Width-grow)/2, (tableLayoutPanel1.Height-grow)/2, grow,grow);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
grow += 10;
tableLayoutPanel1.Refresh();
}为了排除所有其他可能性,我从我的程序中删除了所有内容,并从一个不断增长的矩形开始从头开始,但它仍然会产生这种可怕的闪烁。
发布于 2013-06-18 18:49:54
好的,这是代码。你首先需要用你的控件大小制作背景缓冲区位图。之后,您需要在位图上绘制所有内容,然后将该位图绘制到控件上。
Bitmap backBuffer = null;
int grow = 100;
private void tableLayoutPanel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (backBuffer == null)
backBuffer = new Bitmap(tableLayoutPanel1.Width, tableLayoutPanel1.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer);
g.Clear(tableLayoutPanel1.BackColor);
g.FillRectangle(Brushes.Red, (tableLayoutPanel1.Width - grow) / 2, (tableLayoutPanel1.Height - grow) / 2, grow, grow);
e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height);
g.Dispose();
}
private void tableLayoutPanel1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
backBuffer = null;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
grow += 10;
tableLayoutPanel1.Invalidate();
}请注意,每次调整TableLayoutPanel的大小时都需要创建新的Bitmap。此外,我建议使用Invalidate()而不是Refresh()。
但这仍将包含一些潜在的闪烁。为了完全避免闪烁,除了前面的代码之外,还需要对TableLayoutPanel进行子类化,并以永远不会调用base.OnPaintBackground的方式覆盖OnPaintBackground()方法。这样就不会有任何闪动了。出现闪烁的原因是因为在绘制Rectangle之前,任何时候都会重新绘制背景。使用此BackgroundlessTableLayoutPanel切换原始TableLayoutPanel类
public class BackgroundlessTableLayoutPanel : TableLayoutPanel
{
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
}
}发布于 2013-06-18 18:09:22
大多数控件都有一个Paint事件,您可以在其中实现所需的任何自定义绘制。也可以在重写OnPaint方法的地方实现您自己的控件。See the article here。
这两种方法都应该能给出好的结果。
https://stackoverflow.com/questions/17166063
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