我是libsox编程的新手,我想从立体声音频'a.wav‘中减少一个通道,然后用以下代码生成一个单声道音频'b.wav’:
sox_format_t * in, * out;
sox_effects_chain_t * chain;
sox_effect_t * e;
char * args[10];
sox_init();
in = sox_open_read("E:\\a.wav", NULL, NULL, NULL);
out = sox_open_write("E:\\b.wav", &in->signal, NULL, NULL, NULL, NULL);
out->signal.channels = 1;
chain = sox_create_effects_chain(&in->encoding, &out->encoding);
e = sox_create_effect(sox_find_effect("input"));
sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &in->signal);
e = sox_create_effect(sox_find_effect("channels"));
sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &out->signal);
e = sox_create_effect(sox_find_effect("output"));
sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &out->signal);
sox_flow_effects(chain, NULL, NULL);
sox_delete_effects_chain(chain);
sox_close(out);
sox_close(in);
sox_format_quit();运行应用程序后,生成了单声道音频'b.wav‘,但声音的持续时间是a.wav的一半。我的代码有什么问题吗?
任何回复都将不胜感激!
发布于 2013-06-18 23:34:10
在此处理步骤之后,sox_add_effect()将覆盖输入信号(第三个参数)以描述信号的属性,以便您可以将其传递到下一个效果。但是,在您的示例中,读处理程序也会使用修改后的信号信息,并且内容不再与正在读取的文件匹配。
您需要复制sox_open_read()返回的信号信息,然后可以将其作为第三个参数传递给sox_add_effect()调用:
sox_signalinfo_t interm_signal = in->signal;
...
sox_add_effect(chain, e, &interm_signal, &out->signal);这就是为什么我要在git库中查看example3.c的最新版本,而不是在已发布的版本中。
https://stackoverflow.com/questions/17141679
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