我读到的内容是在C#和Scaleform之间使用反射。这在很大程度上是为了触发MVC之间的交互和功能,但我只是想知道将数据对象从游戏传输到UI的最佳方法是什么。
目标是让UI处理尽可能多的显示功能。这个问题是在Unity游戏的背景下提出的,其中资源有限,系统应该尽可能地划分。
发布于 2013-08-14 22:11:23
您不能将原始数据块传递给Scaleform并将其作为“裸”对象接收(例如{id:0, name:"foo", x:100, y:100}等)。但是,您可以在C#和AS3中创建相应的数据容器类型,并以这种方式传输数据。这是使用value.ConvertFromAsObject方法和Value.ConvertToAsObject静态方法完成的。
在Scaleform4.2API中,这个信息可以在Scaleform Unity Integration Guide的8.1.6小节“在C#和AS3之间传递对象”中找到。
或者,您可以查看这些函数在SFValue.cs中的实现,并将其作为使用DirectAccess应用编程接口开发自己的数据传输技术的指导原则。
https://stackoverflow.com/questions/17076490
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