首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >gameTime.ElapsedGameTime.Seconds未更新

gameTime.ElapsedGameTime.Seconds未更新
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-06-14 03:53:38
回答 1查看 595关注 0票数 0

我刚发现了一些我感兴趣的东西。你看,我通常用int Time = Duration;做我的“定时器”,在我的更新中,它会变成Time -= gameTime.ElapsedGameTime.MilliSeconds;。然而,我只是尝试用gameTime.ElapsedGameTime.Seconds来做这件事,因为我认为它会对性能更友好。但是现在它根本没有更新!

我的代码基本上是:

声明变量:int Time = 120; SpriteFont spriteFont1;

更新:Time -= gameTime.ElapsedGameTime.Seconds;

绘制一个字符串来告诉我时间:spriteBatch.Draw(Time, Position, Color.White)

不知何故,字符串只告诉我,当我使用MilliSeconds时,时间在减少,而不是秒。为什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-14 03:58:51

gameTime.ElapsedGameTime.Seconds是自上次更新以来的时间量。因为它更新非常快,所以两次更新之间的时间小于几秒。秒数作为一个int返回,所以你总是得到0。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17095815

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档