在为iOS模拟器构建特定的库时,我遇到了一系列链接器错误。问题的根源似乎在于为该库构建的be架构,在为iOS模拟器编译时,该架构似乎会导致问题。具体的库是Aurasma增强现实库。
我的问题是,在为iOS模拟器编译代码时,有没有办法不编译库?尽管我确实有一些依赖于该库的代码,但我可以很容易地使用#ifdef语句,以便仅在不在iOS模拟器中时使用该代码。
我可以很容易地承认,我可能不理解问题的全部根源。我尝试了一些使用-weak_library链接器标志的解决方案,但没有具体的进度或成功。
发布于 2013-06-18 04:11:54
在XCode中,您可以为每个iOS/模拟器sdk配置单独的库列表。配置步骤如下:
F29
可以将相同的技术应用于目标的XCode中的其他设置。
发布于 2022-02-07 00:43:32
我也遇到了同样的问题,我所做的就是配置unity项目编译成模拟器SDK,然后在Xcode中我将target>Build设置改为编译发布,如果我没记错的话,这个项目可以工作,并且我有未签名的ipa文件。
发布于 2022-02-07 00:56:12
//: PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIERsdk=iphonesimulator* = ReleaseForProfiling CODE_SIGN_IDENTITY = CODE_SIGN_IDENTITYsdk=iphoneos* = DEVELOPMENT_TEAM =configuration= PROVISIONING_PROFILEsdk=iphonesimulator* =
//: PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIERsdk=iphonesimulator* =释放CODE_SIGN_IDENTITY = CODE_SIGN_IDENTITYsdk=iphoneos* = DEVELOPMENT_TEAM =configuration= PROVISIONING_PROFILEsdk=iphonesimulator* =
//: PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIERsdk=iphonesimulator* =调试CODE_SIGN_IDENTITY = CODE_SIGN_IDENTITYsdk=iphoneos* = DEVELOPMENT_TEAM =configuration= PROVISIONING_PROFILEsdk=iphonesimulator* =
//: PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIERsdk=iphonesimulator* = ReleaseForRunning CODE_SIGN_IDENTITY = CODE_SIGN_IDENTITYsdk=iphoneos* = DEVELOPMENT_TEAM =configuration= PROVISIONING_PROFILEsdk=iphonesimulator* =
//:completeSettings = some CODE_SIGN_ENTITLEMENTS CODE_SIGN_IDENTITY CODE_SIGN_STYLE DEVELOPMENT_TEAM OTHER_CODE_SIGN_FLAGS PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER PROVISIONING_PROFILE
https://stackoverflow.com/questions/17150787
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