有没有办法在Visual Studio上使用任天堂TWL或Nitro SDK以及他们的IS-NITRO-DEBUGGER?我知道有一些变通方法,因为我听说人们使用Visual Studio来处理DS/DSi游戏。我不想使用CodeWarrior来解决这个问题。
PS:我有Visual Studio 2010和2012速成版。
发布于 2013-08-25 05:52:21
这应该很简单,我写了一个小向导来创建在devkitPro工具链上使用的项目(支持DS等),这些项目可能会被修改为与官方开发工具包一起使用。VS10对这种设置更友好一些,但它也可以在VS12上工作。
http://pern.drunkencoders.com/
向导在这里,你必须安装它,然后打开并编辑官方开发工具包的javascript files...no访问,所以无法评论这可能会有多大的工作量。
您可以简单地编辑libnds模板生成文件以指向官方工具链,向导将按原样工作(而不是必须创建调试关联)。
也有一些很好的调试工具,如果是基于gcc的工具链,可以让你直接在visual studio中使用内存监视和自定义查看器进行调试。
https://stackoverflow.com/questions/17106912
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