我尝试将数组中的一堆独立对象旋转为1个对象。
如下所示:
//call bodyparts in console
bodyParts
//This is the outcome
[THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh];例如,我可以调用bodyParts[0].rotation.x来分别旋转它们,但是我想一次旋转它们。
做这件事最好的方法是什么?
发布于 2013-06-04 00:32:18
好了,这是一个非常简单的解决方案..
我只是使用Three.js .add()函数将我的子对象添加到一个对象中并旋转该对象!
https://stackoverflow.com/questions/16871757
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