我正在制作一个游戏,我使用midi文件作为背景音乐。下面是我目前使用的代码:
void Game::play_music()
{
// Start the music:
if(map.levelnumber % 2 == 0)
{
mciSendString(L"open MUSIC01.MID type sequencer alias Music1", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music1", NULL, 0, NULL);
playing = "Music1";
} else {
mciSendString(L"open MUSIC02.MID type sequencer alias Music2", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music2", NULL, 0, NULL);
playing = "Music2";
}
}这很有效,除了它只播放一次歌曲。我试图通过在mci play命令中添加"repeat“来循环它,但是它根本不播放任何东西。我怎样才能循环播放音乐?
发布于 2013-06-01 15:33:33
我查看了MSDN上的多媒体命令字符串参考,发现
TCHAR tch[100];
mciSendString("status [alias] mode", tch, 100, NULL);如果它停止了,我只需要使用“寻找别名来启动”命令来重新加载midi文件。我应该提一下,这会在计算过程中造成延迟--所以如果你不把它放在单独的线程中,你的程序就会死机。
发布于 2014-09-18 22:38:11
我知道我来晚了一点,但我刚刚遇到(并解决了)这个问题:
mciSendString("seek [alias] to start", tch, 100, NULL);这适用于简单的.wav文件,我想它也适用于.mid。当我想播放一个打开的文件时,我只需要发送两个命令:
mciSendString("seek [alias] to start",NULL,100,NULL);
mciSendString("play [alias]",NULL,0,NULL);https://stackoverflow.com/questions/16829520
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