我正在用XNA写一个游戏,我现在正在做AI的寻路工作。
在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术(http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以之前我需要将这些障碍物转换为一组凸多边形。
如下所示:

我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,但没有找到怎么做。有什么线索吗?谢谢!
发布于 2013-05-31 09:15:26
你要找的是Delaunay triangulation吗?
https://stackoverflow.com/questions/16848263
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