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从顶点获取凸多边形
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-31 09:02:15
回答 1查看 138关注 0票数 1

我正在用XNA写一个游戏,我现在正在做AI的寻路工作。

在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术(http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以之前我需要将这些障碍物转换为一组凸多边形。

如下所示:

我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,但没有找到怎么做。有什么线索吗?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-31 09:15:26

你要找的是Delaunay triangulation吗?

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16848263

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