我的程序中有两个线程,如下所示:
class SendThread implements Runnable {
public void run(){
Thread.sleep(1000);
while (true){
if (CONNECTION_ESTABLISHED){
// code here
}
}
}
}
class ReceiveThread implements Runnable {
public void run(){
while (true){
// code here
CONNECTION_ESTABLISHED = true;
}
}
}我已经将CONNECTION_ESTABLISHED定义为static Boolean。
在第二个线程中,Boolean CONNECTION_ESTABLISHED在某个点被设置为true。如果我在第一个线程中没有使用Thread.sleep(1000),那么在第二个线程中将CONNECTION_ESTABLISHED设置为true之后,我就不会在第一个线程中输入相关的if语句。
有没有别的办法来解决这个问题呢?因为我的第一个线程经常依赖于第二个线程中的变量变化。
发布于 2013-06-01 15:37:01
在CONNECTION_ESTABLISHED方法中添加volatile关键字,然后查看。
发布于 2013-06-01 15:38:15
您正面临这样的挑战,因为您正在以非同步的方式更改静态变量CONNECTION_ESTABLISHED,并且您没有使用等待通知机制来进行线程通信。使用等待通知应该会对您有所帮助。创建一个用于等待通知的对象,并使用如下代码
class SendThread implements Runnable {
public void run(){
Thread.sleep(1000);
while (true){
synchronized(object) {
object.wait();
if (CONNECTION_ESTABLISHED){
// code here
}
}
}
}
}
class ReceiveThread implements Runnable {
public void run(){
while (true){
synchronized(object) {
// code here
CONNECTION_ESTABLISHED = true;
object.notify();
}
}
}
}我没有测试代码,我只是试着把概念放在一起,以便根据需要进行更改。
发布于 2013-06-01 15:39:23
在这个特定的示例中,您可以将CONNECTION_ESTABLISHED布尔值标记为易失性,它将按预期工作,其他线程将在下次访问该变量时看到更改。
但是,我要警告您,除了最简单的情况(单变量更新)之外,不要使用volatile。它不提供原子性,因此如果您在更新期间需要执行多个任务,它将不会提供必要的保证。这包括递增/递减,实际上是3次操作,在内存模型级别进行读取/修改/写入,因此需要适当的同步。
在这种情况下,您应该在读取和写入过程中使用同步块。
private final Object lock = new Object();
private int shared1;
private int shared2;
public void write(int var1, int var2)
{
sychronized (lock)
{
shared1 = var1;
shared2 = var2;
}
}
public int readSum()
{
sychronized (lock)
{
int total = shared1 + shared2;
return total;
}
}https://stackoverflow.com/questions/16870282
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