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Unity3d组件
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-01 11:33:28
回答 4查看 1.7K关注 0票数 4

我开始学习如何使用Unity3D引擎创建2D游戏。我发现了两个插件:NGUI2D Toolkit

我的问题是,这些插件有重复的功能,都与精灵,动画等工作。我不知道哪一个更好用来创建2D游戏。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-01 22:29:46

你必须做一些研究来回答你的问题。使用Unity (使用精灵)制作2D游戏的主要问题之一是性能问题。

像Orthello的免费版本或Sprite Manager的第一个版本这样的免费替代品经常会出现性能问题。我从来没有用过2D工具包,但我相信unity社区有很多购买了2D工具包许可证的用户,你可以在他们的论坛和与ex2D等其他2D工具的比较中找到帮助。

我建议你阅读这些(好的)教程。

http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/

http://blogs.unity3d.com/2013/05/17/a-good-workflow-to-smoothly-import-2d-content-into-unity-part-i-authoring-and-exporting/

第二个是发布在unity官方博客上的,我相信你可以在那里解决一些疑惑。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-28 16:29:47

我个人现在只会使用内置的4.6UI和2D工具。NGUI目前可能有一些额外的功能。但内置的UI和2D工具是官方的,这意味着只要Unity存在,它们就会得到无限期的改进和支持,而且可能比任何替代方案都有更多的资金。因此,通过使用内置工具开发的知识集将具有更长的寿命,并最终将超过所有其他选项。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-06 19:06:35

NGUI绝对是资产存储中制作用户界面的最佳系统。对于2D游戏中的精灵,我建议使用在中构建的统一精灵渲染器。他们的速度非常快。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16868792

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