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社区首页 >问答首页 >Kobold2d: KKInput anyTouchEndedThisFrame

Kobold2d: KKInput anyTouchEndedThisFrame
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-13 17:53:12
回答 1查看 84关注 0票数 0

anyTouchEndedThisFrame肯定有问题我已经试过所有的方法了,如果我移动手指,它只会计算一个触摸结束,如果我在同一地点触摸并松开,它不会计算它,如果我错了,请纠正我

代码语言:javascript
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-(void) moveObjectToNewPosition:(KKInput *)input
{
    if (input.anyTouchEndedThisFrame) {
        [self touchesEnded:[input locationOfAnyTouchInPhase:KKTouchPhaseAny]];

    } if (input.anyTouchBeganThisFrame) {
        [self touchesBegan:[input locationOfAnyTouchInPhase:KKTouchPhaseBegan]];
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-13 19:59:27

即使对我来说,它也从来没有起过作用,你应该实现这个非常简单的方法。

代码语言:javascript
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-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSSet *allTouches = [event allTouches];
    UITouch * touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];

    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

}

-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

}

-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

}

并将以下内容添加到init中:

代码语言:javascript
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[self setTouchEnabled:YES];
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16519219

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