我正在制作一款吃豆人游戏,目前我正在开发幽灵AI。我计划使用Dijkstra的算法进行寻路。我的问题是,当我的游戏加载时,图的顶点存储在一个矩阵中。我试着像这样给每个顶点分配它的所有边
for(int x = 0; x<40; x++)
{
for(int y = 0; y<40; y++)
{
Vertex vertex = map[x][y];
vertex.adjacencies = new Edge[]{new Edge(map[x-1][y], 1), new Edge(map[x+1][y], 1), new Edge(map[x][y-1], 1), new Edge(map[x][y+1], 1)};
}
}问题是它有时会抛出数组越界异常。我如何解决这个问题,而不是放入大量的if语句来检查当前顶点是否在图的边缘?
发布于 2013-05-18 21:10:31
一种简单的方法是在边缘周围包含一个不可遍历的边界。
例如,如果您的实际map是40x40,则可以声明一个42x42数组。行0和n是不可遍历的,列0和n也是不可遍历的。
你仍然需要处理吃豆人在左边和右边之间的圆柱形旅行。
发布于 2013-05-18 21:10:05
你应该以1的“边框”开始你的循环,如下所示:
for(int x = 1; x < 39; x++)因为,当您使用mapx-1创建边时,当x开始为0时,它会将-1作为数组索引,因此会抛出array Out Bound异常。
https://stackoverflow.com/questions/16624576
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