我目前正在开发一个用于学习的GameBoy颜色模拟器。我也想模拟GameLink的功能(poké-fight ftw!),但我没有找到任何关于如何模拟GameLink的文档、示例、参考或源代码片段。
我在github上找到的所有GameBoy模拟器都没有提供这个功能。
编程语言并不重要,我只是好奇是否有关于这个主题的资源。
有没有人知道从哪里开始使用这个功能?
发布于 2013-05-23 04:26:14
一些可能被证明是有用的链接:
http://image.diku.dk/projects/media/kirk.06.pdf
http://www.hardwarebook.info/Game_Boy_Link
http://fms.komkon.org/GameBoy/Tech/Hardware.html关键似乎是在G中搜索gameboy gamelink协议。
如果您已经知道它们,请向您道歉
发布于 2017-02-01 05:01:16
我敢打赌,几乎四年后,你不再关心,但the No$ documentation覆盖串行端口。
$FF02是控制端口,$FF01是数据端口。
预期发送器将在$FF01中排队一个字节,然后向$FF02发布一个字节,指示:(i)传输应开始;(ii)使用内部生成的时钟。
接收器应使用$FF02将其端口配置为预期的内部时钟。当它接收到一个字节时,它可以通过$FF01检查它。
发送或接收完整字节会设置中断寄存器的位3。因此,接收器通过为该中断提供服务来知道它何时接收到了一个字节,发射器也同样知道何时可以发送下一个字节。
https://stackoverflow.com/questions/16688218
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