首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >模拟GameBoy颜色的GameLink

模拟GameBoy颜色的GameLink
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-05-22 17:28:44
回答 2查看 393关注 0票数 3

我目前正在开发一个用于学习的GameBoy颜色模拟器。我也想模拟GameLink的功能(poké-fight ftw!),但我没有找到任何关于如何模拟GameLink的文档、示例、参考或源代码片段。

我在github上找到的所有GameBoy模拟器都没有提供这个功能。

编程语言并不重要,我只是好奇是否有关于这个主题的资源。

有没有人知道从哪里开始使用这个功能?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-23 04:26:14

一些可能被证明是有用的链接:

代码语言:javascript
复制
 http://image.diku.dk/projects/media/kirk.06.pdf
 http://www.hardwarebook.info/Game_Boy_Link
 http://fms.komkon.org/GameBoy/Tech/Hardware.html

关键似乎是在G中搜索gameboy gamelink协议。

如果您已经知道它们,请向您道歉

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-01 05:01:16

我敢打赌,几乎四年后,你不再关心,但the No$ documentation覆盖串行端口。

$FF02是控制端口,$FF01是数据端口。

预期发送器将在$FF01中排队一个字节,然后向$FF02发布一个字节,指示:(i)传输应开始;(ii)使用内部生成的时钟。

接收器应使用$FF02将其端口配置为预期的内部时钟。当它接收到一个字节时,它可以通过$FF01检查它。

发送或接收完整字节会设置中断寄存器的位3。因此,接收器通过为该中断提供服务来知道它何时接收到了一个字节,发射器也同样知道何时可以发送下一个字节。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16688218

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档