它们之间的区别是什么
int i = 123;
int k;
k = *(int *) &i;
cout << k << endl; //Output: 123和
int i = 123;
int k;
k = i;
cout << k << endl; //Output: 123它们都给出相同的输出,但有什么不同吗?
(我在快速反平方根的Quake3代码中找到了第一个代码片段)
发布于 2013-05-20 16:23:28
在Q3中:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}据我所知,您对下面这行很感兴趣:
i = * ( long * ) &y;y是float,i是long。因此,它是作为整数位模式的浮点位模式的reinterpretation。
发布于 2013-05-20 16:19:51
这完全取决于i是对象类型还是原始类型。如果它是一个对象,operator*可能会被重载,从而给出不同的整体含义。
发布于 2013-05-20 16:17:40
不,没有区别,这两种赋值本质上都是从存储int的存储器中将i的位值复制到存储k的存储器中。
有时,当源变量和目标变量的类型不同时,会使用这样的技巧,但这只是int的简单int。
我认为,一个足够聪明的编译器应该为两个版本生成完全相同的代码。
https://stackoverflow.com/questions/16645233
复制相似问题