GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);
while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glfwSwapBuffers();
}我对VAO的理解是,我创建了一个vao句柄,并像这样绑定它
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);现在我可以用这三个命令填充VAO
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);我需要注意的是,我在这里使用了自己的vbo类。
然后我用以下命令结束我的VAO
glBindVertexArray(0);然后我就可以把它加载到renderloop中
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);但是我没有得到任何输出。
现在我认为它与我的索引数组有关。( IBO )如何将VAO与IBO一起使用?
发布于 2013-05-12 23:24:13
VAO封装顶点数组指针(包括指针调用时的数组缓冲区绑定)、使能位和当前的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER绑定(但不是当前的GL_ARRAY_BUFFER绑定)。所以你所做的IBO绑定在这个特定的位置上是很好的。
但是,您在VAO仍然绑定的情况下执行glDisableVertexAttribArray( 0 );,因此VAO将该属性数组包含为禁用。
https://stackoverflow.com/questions/16508769
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