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社区首页 >问答首页 >针对不同产品数量的易耗品InApp采购

针对不同产品数量的易耗品InApp采购
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-02 18:30:28
回答 1查看 54关注 0票数 0

我有一个游戏,用户可以购买消耗品(即:能源)。现在,我想开始一个销售,我将出售更多的能源,以相同的金额(可能是不同的能源数量,取决于用户统计数据)。我是否需要为我销售的每一种能源创建新的产品i,或者我可以使用相同的产品?有什么规则禁止这种做法吗?

PS:从技术上讲,我不在乎任何一种方式--所有用户的数据都保存在服务器上,应用程序购买都是在服务器端处理的。苹果批准新产品只是个时间问题,一些灵活性也会丧失。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-18 18:58:06

这似乎是可能的。从Overview of In-App Purchase读取

虽然可以使用存储工具包的内置功能恢复非消耗性产品,但服务器必须恢复未续订的订阅。您负责记录有关非续订订阅的信息并将其恢复给用户。或者,您的服务器也可以跟踪消耗性产品。例如,如果您的可使用产品是您的服务器提供的服务,您可能希望用户在多个设备上检索该请求的结果。

所以看起来你应该很好,只要你保存所有关于购买的信息以备将来参考。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16335782

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