我正在用Java写一个游戏。拥有像这样的东西是不是不好的做法
public class Constants
{
public static Mouse mouse;
public static Keyboard keyboard;
}(鼠标和键盘是返回输入的对象)
或者更可取的做法是将具有这些字段的对象传递给需要它们的对象?
谢谢。
发布于 2013-05-12 07:10:51
singleton pattern就是你要找的东西。
请特别注意The solution of Bill Pugh部分-这是一个非常干净的线程安全延迟初始化单例的实现,它利用Java语言规范来使其线程安全。
单例模式现在通常是不受欢迎的,因为它使得单元测试几乎不可能。通常,这是通过Guice或Spring等依赖注入框架来完成的。
根据你在哪里运行你的应用程序,通常会有一些你可以存储单例的“上下文”--例如web应用程序中的ServletContext。这给了你两全其美的感觉。
发布于 2013-05-12 07:08:42
通常更好的做法是将它们放入一个对象,或者至少为它们提供getter和getter。原因是当你直接从多个线程访问一个对象时,你经常会遇到并发问题(这在图形和界面中经常发生)。因此,除非您知道正在访问的对象是线程安全的,否则最好自己以逻辑方式处理并发。
发布于 2013-05-12 07:12:40
你应该会好起来的。请记住,如果希望从外部源修改Constants类中的对象,则必须将常量声明为静态。但是,要确保对象的位置是线程安全的。很多人可能会在这里发布花哨的条款,但你所拥有的应该是好的。
https://stackoverflow.com/questions/16502540
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