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WPF路径形状数据绑定:她不更新
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-30 05:26:27
回答 1查看 4.7K关注 0票数 1

我正在尝试绑定WPF path对象上的数据字段。我尝试了两种不同的方法,但都不会触发更新的绘图。

计划1:

代码语言:javascript
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<Path Data="{Binding SegmentPoints, Converter={StaticResource PointsToBezier}}" ... />

SegmentPoints是一个ObservableCollection<Point>。转换器返回一个新的StreamGeometry对象。我原以为如果我替换了集合中的一个点,那么这个东西就会被重绘。这不管用。如果我为SegmentPoints触发了一个PropertyChanged事件,它就会重绘。

计划2:

代码语言:javascript
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<Path ...><Path.Data><PathGeometry Figures="{Binding Figures}" .../>...

然后,在视图模型中,我更新像我的BezierSegment.Point3这样的东西。因为各种线段类型上的Point属性都是DependencyProperties,所以我想我可以更新它们,然后它们将触发和更改树。显然也不是这样的。

所以我的问题是:有什么方法可以手动触发对Path对象的更新吗?(如果是这样的话,我可能会使用NotifyOnTargetUpdated。)是否有某种方法可以配置系统,使线段上的点更改将触发重绘?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-30 05:50:51

第一种方法中的绑定仅在SegmentPoint属性更改时更新,即分配给新集合。因此,它不需要是ObservableCollection。只需创建一个新集合并引发PropertyChanged事件。

代码语言:javascript
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public class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private ICollection<Point> segmentPoints;

    public ICollection<Point> SegmentPoints
    {
        get { return segmentPoints; }
        set
        {
            segmentPoints = value;

            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("SegmentPoints"));
            }
        }
    }
}

然而,在第二种方法中,诀窍不是绑定PathGeometry的Figure属性,而是直接在XAML或代码中分配一个PathFigureCollection。

代码语言:javascript
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<Canvas Background="Transparent" MouseMove="Canvas_MouseMove">
    <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="3">
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathGeometry.Figures>
                    <PathFigureCollection x:Name="figures"/>
                </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

在代码中添加片段并修改其属性:

代码语言:javascript
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public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        var segment = new BezierSegment(new Point(100, 0), new Point(200, 300), new Point(300, 100), true);
        var figure = new PathFigure();
        figure.Segments.Add(segment);
        figures.Add(figure);
    }

    private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        var firstSegment = figures[0].Segments[0] as BezierSegment;
        firstSegment.Point2 = e.GetPosition(sender as IInputElement);
    }
}

您还可以在代码中创建Figures属性,如下所示。MainWindow类定义了一个Figures属性,该属性被分配给PathGeometry的Figures属性。

代码语言:javascript
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<Canvas Background="Transparent" MouseMove="Canvas_MouseMove">
    <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="3">
        <Path.Data>
            <PathGeometry x:Name="geometry"/>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        var segment = new BezierSegment(new Point(100, 0), new Point(200, 300), new Point(300, 100), true);
        var figure = new PathFigure();
        figure.Segments.Add(segment);

        Figures = new PathFigureCollection();
        Figures.Add(figure);

        geometry.Figures = Figures;
    }

    public PathFigureCollection Figures { get; set; }

    private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        var firstSegment = Figures[0].Segments[0] as BezierSegment;
        firstSegment.Point2 = e.GetPosition(sender as IInputElement);
    }
}

显然,当您绑定Figures属性时,对路径图形的更新将不起作用。下面的绑定将数字赋值一次,但以后的更改不会反映在路径中。

代码语言:javascript
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// replace
// geometry.Figures = Figures;
// by
BindingOperations.SetBinding(geometry, PathGeometry.FiguresProperty,
    new Binding
    {
        Path = new PropertyPath("Figures"),
        Source = this
    });
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16288516

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