我正在尝试实现rotation matrix。但是a有一个非常奇怪的效果:

这是我的代码:
public void rotation(PointF point, double a) {
point.x = (point.x - 400) * Math.cos(a) - (point.y - 300) * Math.sin(a)
+ 400;
point.y = (point.x - 400) * Math.sin(a) + (point.y - 300) * Math.cos(a)
+ 300;
}结果a在坐标400,300处有一个落点。
怎么啦?我想让点按圆圈移动?我怎样才能做得更好?
发布于 2013-04-27 02:59:00
不是应该像这样吗?
double x = point.x * Math.cos(a) - point.y * Math.sin(a);
double y = point.x * Math.sin(a) + point.y * Math.cos(a);
point.x = x;
point.y = y;为了防止过早修改point.x?
https://stackoverflow.com/questions/16243278
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