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社区首页 >问答首页 >如何将脚本实现到LibGDX中?

如何将脚本实现到LibGDX中?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-19 23:35:27
回答 1查看 716关注 0票数 0

我正在用libGDX制作一个角色扮演游戏,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。

我以前从未使用过脚本语言,我很好奇如何准确地编写我的游戏来阅读它们。我在网上寻找了一些教程,但似乎没有任何好的教程来解释如何入门。谁能给我指个正确的方向,告诉我如何开始呢?谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-10-20 14:31:13

除了java之外,没有任何特殊的任务需要使用任何东西。LibGDX和它的朋友们涵盖了你在玩角色扮演游戏时需要的一切。

使用scene2D可以快速轻松地设置场景、舞台和演员。有了TMX支持,您可以在几分钟内加载地图。

对于一个易于管理的物理世界,有了Box2D。

提供易于使用的文件处理系统:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/File-handling

还有gdxAI:https://github.com/libgdx/gdx-ai,具有如下特性:运动AI、转向行为、队形运动、寻路、A*、分层寻路、路径平滑、可中断寻路、决策、状态机、行为树、基础设施、消息处理、调度、

还有更多。LibGdx非常庞大,它提供了您所需的一切。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40135893

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