我正在尝试动画与纹理包装器使用核心动画的精灵工作表。
我有一个包含所有精灵内容的NSCollection。(密钥和CGImageRef)
My Collection {
"caja01.png" = "<UIImage: 0x1cda57c0>";
"caja02.png" = "<UIImage: 0x1cda61d0>";
"caja03.png" = "<UIImage: 0x1cda62e0>";
"caja04.png" = "<UIImage: 0x1cda63f0>";
"caja05.png" = "<UIImage: 0x1cda6540>";
"caja06.png" = "<UIImage: 0x1cda6650>";
"caja07.png" = "<UIImage: 0x1cda6760>";
"caja08.png" = "<UIImage: 0x1cda68f0>";
}我试着用CAKeyframeAnimation来做动画:
NSArray *values = [self.mySprites allValues]; // Get the CGImageRef's from NSDictionary
// Creating a new layer
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.frame = imagen.frame;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];
// Create an first image from Sprite-sheet
UIImageView *imagen = [[UIImageView alloc]initWithImage:[self.mySprites objectForKey:@"caja01.png"]];
// And add initial content to my layer
sublayer.contents = (id) imagen.image.CGImage;
// Try to make the animation
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath: @"contents"];
animation.calculationMode = kCAAnimationDiscrete;
animation.duration = 10.0;
[animation setValues:values];
[animation setRepeatCount:2];
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[sublayer addAnimation: animation forKey: @"contents"];但是它不起作用,屏幕上什么也没发生。有什么建议吗?谢谢!
发布于 2013-04-13 03:19:04
我的建议是“不要那样做”。您正在尝试实现一种技术,精灵工作表,用于解决与核心动画无关的问题。
使用sprite sheets的原因是为了处理OpenGL (和其他图形API)中的内存管理问题。核心动画的工作方式不同,因此在CA中实现精灵工作表动画不是一个很好的选择。
https://stackoverflow.com/questions/15923399
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