我正在尝试学习使用PreloadJS预加载图像。
这就是我所拥有的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script src="easeljs-0.6.0.min.js"></script>
<script src="preloadjs-0.3.0.min.js"></script>
<script src="soundjs-0.4.0.min.js"></script>
<script>
var stage, output, queue;
function handleComplete() {
var backgroundImage=new createjs.Bitmap("myImg");
stage.addChild(backgroundImage);
stage.update();
}
function init() {
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);
queue.loadFile({id:"myImg", src:"Background.png"});
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="1300" height="600">
Your browser does not support canvas
</canvas>
</body>
</html>当我加载页面时,我得到这个错误:
Access is denied: preloadjs-0.3.0.min.js, line 50 character 333我跟踪了调用堆栈,发现错误是从以下行生成的:
queue.loadFile({id:"myImg", src:"Background.png"});你能告诉我我哪里错了吗?
发布于 2013-04-15 09:32:07
路径类型(绝对/相对)应该无关紧要,无论您从哪里加载它。
默认情况下,PreloadJS会尝试使用XHR (XMLHttpRequests)从相同的域加载内容,而XHR (file:// )只有在服务器上加载时才有效(file://将不起作用,您应该使用localhost )。您可以尝试将false作为参数传递给LoadQueue,让它使用标签加载图像,从而避免了大多数错误。
queue = new createjs.LoadQueue(false);但是,您通常从XHR加载中得到的错误是跨域错误,而不是“访问被拒绝”。如果是从文件系统加载,请确保文件不是只读的,或者有某种保护。
https://stackoverflow.com/questions/15995411
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