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社区首页 >问答首页 >Unity 3D。当另一个对象在其上时,如何向上移动该对象

Unity 3D。当另一个对象在其上时,如何向上移动该对象
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-16 14:40:14
回答 2查看 33关注 0票数 0

我有一个可以在表面滚动的物体“球”。还有对象"platform“。所以,我需要站台一定的距离,只有当球停在站台上的时候。

C#上的脚本。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-10-16 18:10:14

Honsetly -我不知道Unity API的任何东西:),但我知道它必须有可用的属性"position“。因此,解决问题的方法之一-在每次更新中检查球的位置(与以前的位置相比),当它的位置在一段时间(一段时间)变得稳定时-移动平台。

类似于:

代码语言:javascript
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private Vector3 lastPosition;
private stableTime = 0;

public float distThreshold = 0.1;
public float timeThreshold = 0.1;

void FixedUpdate()  {
    if (lastPoistion == null || Vector3.Distance(ball.position, lastPoistion) > distThreshold) {
        lastPosition = ball.position;
        stableTime = 0;
    }
    else
        stableTime += Time.deltaTime;

    if (stableTime > timeThreshold)
        platform.MovePoistion()
}
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2016-10-17 19:01:25

你需要在这里识别两件事。

  • 是球停止了吗?
  • 是platform

上的球

要确定球是否停止,只需跟踪它的当前速度(使用分配给球对象的speed属性)。我猜你可能已经有了这个,因为球员将会控制球?如果是,只需检查speed == 0即可。

要检查球是否在平台上,您将需要使用碰撞器。看看2d或3d物理(你还没有指定你使用的是哪一个),并在平台和球上应用一些合适的对撞器。现在可以通过编程方式检查两个对象之间的碰撞。有很多关于对象碰撞的教程,所以我不会在这里深入讨论,但this可能是一个很好的起点。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40084523

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