我有一个可以在表面滚动的物体“球”。还有对象"platform“。所以,我需要站台一定的距离,只有当球停在站台上的时候。
C#上的脚本。
发布于 2016-10-16 18:10:14
Honsetly -我不知道Unity API的任何东西:),但我知道它必须有可用的属性"position“。因此,解决问题的方法之一-在每次更新中检查球的位置(与以前的位置相比),当它的位置在一段时间(一段时间)变得稳定时-移动平台。
类似于:
private Vector3 lastPosition;
private stableTime = 0;
public float distThreshold = 0.1;
public float timeThreshold = 0.1;
void FixedUpdate() {
if (lastPoistion == null || Vector3.Distance(ball.position, lastPoistion) > distThreshold) {
lastPosition = ball.position;
stableTime = 0;
}
else
stableTime += Time.deltaTime;
if (stableTime > timeThreshold)
platform.MovePoistion()
}发布于 2016-10-17 19:01:25
你需要在这里识别两件事。
上的球
要确定球是否停止,只需跟踪它的当前速度(使用分配给球对象的speed属性)。我猜你可能已经有了这个,因为球员将会控制球?如果是,只需检查speed == 0即可。
要检查球是否在平台上,您将需要使用碰撞器。看看2d或3d物理(你还没有指定你使用的是哪一个),并在平台和球上应用一些合适的对撞器。现在可以通过编程方式检查两个对象之间的碰撞。有很多关于对象碰撞的教程,所以我不会在这里深入讨论,但this可能是一个很好的起点。
https://stackoverflow.com/questions/40084523
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