当运行moveRight()函数时,我得到一个错误,它无法识别mapx,说这是未定义的。只有当"Player“在最后一个y循环中时,才会发生这种情况。我不明白为什么会这样,有人能帮我解释一下吗?
var map = [
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Player", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"],
["Blank", "Blank", "Blank", "Blank"]
];
function moveRight() {
var breakLoop = false;
for (y = 0; y < map.length; y++) {
for (x = 0; x < map[y].length; x++) {
var posX = map[x][y].indexOf("Player");
if (posX <= -1) continue;
if (y >= map[y].length-1) {
breakLoop = true;
break;
}
breakLoop = true;
console.log("x: " + x);
console.log("y: " + y);
map[x][y] = "Blank";
map[x][y+1] = "Player";
break;
}
if (breakLoop) break;
}
}发布于 2013-04-04 01:56:42
按照在外部循环中使用y,在内部循环中使用x编写循环的方式,映射需要首先由y访问,然后由x访问。
var posX = map[y].indexOf("Player");然后,y边界检查应该改为检查x,这是有意义的,因为这是一个水平移动。
if (x >= map[y].length - 1) {移动线应为:
map[y][x] = "Blank";
map[y][x+1] = "Player"; 此外,最好将var添加到局部变量声明中,这样它们就不会泄漏到全局作用域中。
for (var y = 0; y < map.length; y++) {
for (var x = 0; x < map[y].length; x++) {最后,看起来您不需要内部循环。您使用indexOf搜索每一行,因此不需要遍历行中的每个单独的方块。这意味着posX可以成为x。
应用所有这些想法,下面是最终的代码。注意一些仔细的重构是如何让我们去掉breakLoop变量的。
for (var y = 0; y < map.length; y++) {
var x = map[y].indexOf("Player");
if (x <= -1) {
continue;
}
if (x < map[y].length - 1) {
console.log("x: " + x);
console.log("y: " + y);
map[y][x] = "Blank";
map[y][x + 1] = "Player";
}
break;
}发布于 2013-04-04 01:56:41
循环的结构是将y作为第一个索引,x作为第二个索引。在下面两行中,您使用它们的顺序是错误的
map[x][y] = "Blank";
map[x][y+1] = "Player"; 它应该是
map[y][x] = "Blank";
map[y + 1][x] = "Player"; 此外,y + 1索引是可疑的。在循环的最后一次迭代中,它将超出数组的边界。您的意思是将循环条件更改为y + 1 < map.length吗
https://stackoverflow.com/questions/15794498
复制相似问题