在我的.NET游戏中,我的兰德函数决定了每个玩家五个角色应该受到多少伤害,但是第一个似乎总是在标尺的底部,最后一个在顶部。因此,在我的Character[0]中,伤害很少比最小随机数值多1,并且对于较高指数的每个Character,所受伤害仅从较高的等级随机产生。
public int GetDamage(int low, int high)
{
Random r = new Random();
int rand = r.Next(low, high);
return rand;
}这是我使用的随机数发生器。然后我像这样更新左边的健康状态:
int Damage = GetDamage(3, 10);
Characters[Target].Health = Characters[Target].Health - Damage;在这个例子中,dmg是这样划分的:
Number 1: 3-4
Number 2: 4-6
Number 3: 5-7
Number 4: 7-8
Number 5: 8-9发布于 2013-04-11 21:01:37
你必须重用相同的随机实例,否则你不会得到真正的随机值,因为它是以当前时间作为种子创建的。如果你调用GetDamage的速度很快(比如在循环中),你会得到相同的值。
因此,要么在GetDamage类中使用字段/属性,要么将随机实例传递给该方法。
private Random _rnd = new Random();
public int GetDamage(int low, int high)
{
int rand = _rnd.Next(low, high);
return rand;
}随机数生成从种子值开始。如果重复使用相同的种子,则会生成相同的数字序列。生成不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而为每个新的Random实例生成不同的序列。默认情况下,Random类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而其参数化构造函数可以根据当前时间中的刻度数获取Int32值。但是,由于时钟具有有限的分辨率,因此使用无参数构造函数连续创建不同的Random对象会创建随机数生成器,这些生成器会生成相同的随机数序列。通过创建单个随机对象而不是多个随机对象,可以避免此问题。
发布于 2013-04-11 21:00:41
你需要把你的Random实例设为静态的,这样你就会得到一个看起来更随机的数字。
static Random r = new Random();
public int GetDamage(int low, int high)
{
int rand = r.Next(low, high);
return rand;
}发布于 2013-04-11 21:00:34
您需要为随机数生成器设置种子。
请参阅:How do I seed a random class to avoid getting duplicate random values
从字面上看,这里有数百个这样的问题。
https://stackoverflow.com/questions/15949417
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