我正在为Fox and Geese类型的游戏编写AI。我的一个谓词看起来是这样的:
moveFox(+PrevState, -NextState, -PegList, +VisitedStates, -NewVisitedStates)它需要一个游戏状态,并与一只狐狸一起移动。结果状态与NextState统一,实际移动与PegList统一。一切都按预期运行。
我正在计算所有动作的NextState的效用分数。为了能够找到效用分数最高的状态,在比较它们的效用分数之前,我使用findall/3来获取列表中的所有状态。
findall(NextState, moveFox(...), NextStatesList)通过找到最大效用得分,我就知道了效用得分最高的NextState (以及它在列表中的位置)。只有一个问题,目前我还没有写任何谓词来推断哪个移动是来NextState的,例如:
getMove(+PrevState, +NextState, -PegList)与编写这样的谓词相比,我更愿意使用findall/3或等效的谓词。我的问题是,是否有某种方法可以在两个不同的列表中获得两个不同的变量。我是这样想的(如果它可以工作的话):
findall([NextState, PegList], moveFox(...), [NextStatesList, MoveList])我可以在不运行两次findall/3 (难看的开销)或编写getMove(+PrevState, +NextState, -PegList)谓词的情况下实现这样的功能吗?
发布于 2013-04-11 05:18:04
这个问题可以构建一个对列表,然后分离元素,就像库(pairs)一样
...
findall(NextState-PegList, moveFox(...), Pairs),
pairs_keys_values(Pairs, NextStates, Pegs),
...如果你的Prolog没有pairs_keys_values/3,那么使用maplist或通过递归谓词来编写都很容易。下面是maplist的方法:
pkv(K-V, K, V).
pairs_keys_values(Pairs, Keys, Vals) :-
maplist(pkv, Pairs, Keys, Vals).https://stackoverflow.com/questions/15936298
复制相似问题