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社区首页 >问答首页 >Kobold2D anyTouchEndedThisFrame未被调用-我找不出原因?

Kobold2D anyTouchEndedThisFrame未被调用-我找不出原因?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-06 04:48:41
回答 1查看 41关注 0票数 0
代码语言:javascript
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- (void)update:(ccTime)delta
{
    CCDirector* director = [CCDirector sharedDirector];

    if (director.currentPlatformIsIOS)
    {
        KKInput* input = [KKInput sharedInput];

        if ([KKInput sharedInput].anyTouchBeganThisFrame) {NSLog(@"anyTouchBeganThisFrame");}
        if ([KKInput sharedInput].anyTouchEndedThisFrame) {NSLog(@"anyTouchEndedThisFrame");}

        if ([input isAnyTouchOnNode:self.ballRed touchPhase:KKTouchPhaseBegan]){NSLog(@"isAnyTouchOnNode");}
     }
}

即使对于isAnyTouchOnNode,也不会因为TouchBegan事件未触发而调用anyTouchEndedThisFrame。如果我将其更改为KKTouchPhaseStationary/KKTouchPhaseAny,则事件会完美地发生。

我最近从COCOS2d 2.0转到了Kobold2d。任何帮助都是很棒的..!!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-08 19:05:34

实现了cctouchesBegan/moved和and,它起作用了。忽略的KKInput

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15843290

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