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Soundpool不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-05 15:14:53
回答 1查看 2.6K关注 0票数 1

我正在做一个简单的游戏,因为我需要一些简短的音效,我认为Soundpool将是合适的。但是它不起作用!我听不到任何声音!我一遍又一遍地检查了我的代码,并将其与其他几个示例进行了比较,但仍然不起作用!我很困惑,需要一些帮助才能让它正常工作。

这是我的代码。我是不是漏掉了什么,或者我可以用另一种方式来做?感谢您的帮助!谢谢!

代码语言:javascript
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soundPool = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

soundPoolMap.put(0, soundPool.load(this, R.raw.bonk2, 1));
soundPool.play(0, 1f, 1f, 1, 0, 1f);

soundPool.release();
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-05 15:22:52

在您的示例中,您提到的任何声音ID都是0,而应该使用load()方法提到加载的声音的声音ID。

例如:

代码语言:javascript
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 soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
 soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
        @Override
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                  int status) {
           loaded = true;
       }
 });
 soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
 soundPool.play(soundID, volume, volume, 1, 0, 1f);

检查此示例:Tutorial: Play sounds via SoundPool

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15827970

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