我有一个网格构建,我想在WireFrame模式下查看。我目前正在这样设置我的GraphicsDevice ...
TheGraphicsDevice.RasterizerState = new RasterizerState()
{
FillMode = FillMode.WireFrame,
CullMode = CullMode.None
};这就是我想要做的,但似乎每次调用Draw()时,我都必须设置RasterizerState。
有没有办法只将RasterizerState设置为WireFrame一次?(就像我第一次声明GraphicsDevice变量时一样?)我已经尝试了我能想到的所有组合,但似乎只有当我(重新)在Draw()方法中设置它时,它才能起作用。
发布于 2013-03-28 21:56:06
如果您正在绘制3d项和2d项的组合(使用SpriteBatch),则调用spriteBatch.Begin()会将填充模式重置回solid。因此,在这种情况下,当你绘制3d项目时,你必须将其设置为线框每一帧(或使用saveState与你的spritebatch)。
如果你只绘制3d项目,那么你可以在初始化时设置一次,而不需要不断地重置它。
如果你需要在每一帧都设置它,不要像你的代码片段那样做。这就是为最终需要gc(ed)的每个帧分配新的内存。相反,应创建一个自定义RasterizationState对象并在每个帧中重复使用它。
https://stackoverflow.com/questions/15673330
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