你知道,我刚刚开始学习iOs和Objective-C (3天)。
我目前正在制作一个3D对象查看器。我希望能够加载文件并将其显示到视图中。然后用户可以在其上旋转和缩放。
我首先用ninevehGL构建了它,但它似乎不能很好地支持大文件(>10M)。我现在正在尝试使用Cocos3D。
安装完所有内容后,我已经使用cocos3D 2.0模板创建了一个xcode项目。这个模板应该显示(我猜)一个3D文本"hello world“。但它甚至不能编译,抛给我以下内容:-(void) updateBounds: (CGRect) bounds withDeviceOrientation: (ccDeviceOrientation) deviceOrientation; <-期望类型
(ccDeviceOrientation)似乎未被识别为一种类型。你能帮我解决这个问题吗?
我在gitHub here上的COCOS3D文件夹下有一个项目
另外,我还使用了以下版本的cocos
cocos2D: 2.0.0 8-Jul-2012
cocos3D: cocos3d 0.7.0发布于 2013-03-27 21:07:31
同时,我在cocos2D论坛上发布了我的问题,Bill Holling非常友好,很快就回复了我,并指出我使用的cocos2D和cocos3D版本不能一起工作。
Here是解释以及要做什么。
https://stackoverflow.com/questions/15573421
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